教你写Android ImageLoader框架之图片缓存
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在教你写Android ImageLoader框架系列博文中,我们从基本架构到具体实现已经更新了大部分的内容。今天,我们来讲最后一个关键点,即图片的缓存。为了用户体验,通常情况下我们都会将已经下载的图片缓存起来,一般来说内存和本地都会有图片缓存。那既然是框架,必然需要有很好的定制性,这让我们又自然而然的想到了抽象。下面我们就一起来看看缓存的实现吧。
缓存接口
在教你写Android ImageLoader框架之图片加载与加载策略我们聊到了Loader,然后阐述了AbsLoader的基本逻辑,其中就有图片缓存。因此AbsLoader中必然含有缓存对象的引用。我们看看相关代码:
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AbsLoader中定义了一个static的BitmapCache对象,这个就是图片缓存对象。那为什么是static呢?因为不管Loader有多少个,缓存对象都应该是共享的,也就是缓存只有一份。说了那么多,那我们先来了解一下BitmapCache吧。
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BitmapCache很简单,只声明了获取、添加、移除三个方法来操作图片缓存。这里有依赖了一个BitmapRequest类,这个类代表了一个图片加载请求,该类中有该请求对应的ImageView、图片uri、显示Config等属性。在缓存这块我们主要要使用图片的uri来检索缓存中是否含有该图片,缓存以图片的uri为key,Bitmap为value来关联存储。另外需要BitmapRequest的ImageView宽度和高度,以此来按尺寸加载图片。
定义BitmapCache接口还是为了可扩展性,面向接口的编程的理念又再一次的浮现在你面前。如果是你,你会作何设计呢?自己写代码来练习一下吧,看看自己作何考虑,如果实现,这样你才会从中有更深的领悟。
内存缓存
既然是框架,那就需要接受用户各种各样的需求。但通常来说框架会有一些默认的实现,对于图片缓存来说内存缓存就其中的一个默认实现,它会将已经加载的图片缓存到内存中,大大地提升图片重复加载的速度。内存缓存我们的策略是使用LRU算法,直接使用了support.v4中的LruCache类,相关代码如下。
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就是简单的实现了BitmapCache接口,然后内部使用LruCache类实现内存缓存。比较简单,就不做说明了。
sd卡缓存
对于图片缓存,内存缓存是不够的,更多的需要是将图片缓存到sd卡中,这样用户在下次进入app时可以直接从本地加载图片,避免重复地从网络上读取图片数据,即耗流量,用户体验又不好。sd卡缓存我们使用了Jake Wharton的DiskLruCache类,我们的sd卡缓存类为DiskCache,代码如下 :
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代码比较简单,也就是实现BitmapCache,然后包装一下DiskLruCache类的方法实现图片文件的增加、删除、获取方法。这里给大家介绍一个类,是我为了简化图片按ImageView尺寸加载的辅助类,即BitmapDecoder。
BitmapDecoder
BitmapDecoder是一个按ImageView尺寸加载图片的辅助类,一般我加载图片的过程是这样的:
- 创建BitmapFactory.Options options,设置options.inJustDecodeBounds = true,使得只解析图片尺寸等信息;
- 根据ImageView的尺寸来检查是否需要缩小要加载的图片以及计算缩放比例;
- 设置options.inJustDecodeBounds = false,然后按照options设置的缩小比例来加载图片.
BitmapDecoder类使用decodeBitmap方法封装了这个过程 ( 模板方法噢 ),用户只需要实现一个子类,并且覆写BitmapDecoder的decodeBitmapWithOption实现图片加载即可完成这个过程(参考DiskCache中的get方法)。代码如下 :
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在decodeBitmap中,我们首先创建BitmapFactory.Options对象,并且设置options.inJustDecodeBounds = true,然后第一次调用decodeBitmapWithOption(options),使得只解析图片尺寸等信息;然后调用calculateInSmall方法,该方法会调用computeInSmallSize来根据ImageView的尺寸来检查是否需要缩小要加载的图片以及计算缩放比例,在calculateInSmall方法的最后将 options.inJustDecodeBounds = false,使得下次再次decodeBitmapWithOption(options)时会加载图片;那最后一步必然就是调用decodeBitmapWithOption(options)啦,这样图片就会按照按照options设置的缩小比例来加载图片了。
我们使用这个辅助类封装了这个麻烦、重复的过程,在一定程度上简化了代码,也使得代码的可复用性更高,也是模板方法模式的一个较好的示例。
二级缓存
有了内存和sd卡缓存,其实这还不够。我们的需求很可能就是这个缓存会同时有内存和sd卡缓存,这样上述两种缓存的优点我们就会具备,这里我们把它称为二级缓存。看看代码吧,也很简单。
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其实就是封装了内存缓存和sd卡缓存的相关操作嘛~ 那我就不要再费口舌了
自定义缓存
缓存是有很多实现策略的,既然我们要可扩展性,那就要允许用户注入自己的缓存实现。只要你实现BitmapCache,就可以将它通过ImageLoaderConfig注入到ImageLoader内部。
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MyCache.java
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总结
ImageLoader系列到这里就算结束了,我们从基本架构、具体实现、设计上面详细的阐述了一个简单、可扩展性较好的ImageLoader实现过程,希望大家看完这个系列之后能够自己去实现一遍,这样你会发现一些具体的问题,领悟能够更加的深刻。如果你在看这系列博客的过程中,真的能够从中体会到面向对象的基本原则、设计思考等东西,而不是说”我擦,我又找到了一个可以copy来用的ImageLoader”,那我就觉得我做的这些分享到达目的了。